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發(fā)布日期:2022-04-17 點(diǎn)擊率:74
VFX專家 Kert Gartner 一直想研發(fā)出使虛擬世界如同現(xiàn)實(shí)中的電影一般引人入勝的新方法。近期,他終于推出了自己的最新技術(shù):一個(gè)由額外的Vive控制器和智能手機(jī)組成的“真正的虛擬相機(jī)”。
以前你可能看到過Gartners的成果——他是全新版Space Pirate預(yù)告片和混合現(xiàn)實(shí)Fantastic Contraption預(yù)告片中產(chǎn)品研發(fā)的核心人物。最近他的成果可是帶有一點(diǎn)天才色彩了,這項(xiàng)成果也拓寬了他之前所進(jìn)行的VR電影藝術(shù)工作。
為了在VR中實(shí)現(xiàn)“真正世界”般的藝術(shù)效果,你需要相當(dāng)熟練的操作虛擬相機(jī),通常這意味著你要能夠近距離手持相機(jī)。Gartner從未放棄過仿真,最終發(fā)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)中增加一個(gè)Vive控制器操控的虛擬相機(jī)能夠展現(xiàn)最好的效果。但是這種方法其實(shí)很不利于拍攝,因?yàn)榭刂破鞅旧聿]有取景器,這樣一來你就必須先觀察外圍正在工作的距離監(jiān)視器才能知道控制器的指向。
現(xiàn)在,Gartner解決了這個(gè)問題,他將智能手機(jī)賦予了虛擬相機(jī)中類似取景器的功能,如此一來虛擬相機(jī)便能完全展示出他想要的效果。
該技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要自定義VR體驗(yàn),一方面需要在單一框架中設(shè)計(jì)多相機(jī)視圖,包括一個(gè)能夠展現(xiàn)附加Vive控制器的虛擬相機(jī)視圖的角度。將所呈現(xiàn)的4K幀分為多個(gè)視圖則意味著即使每個(gè)視圖在全高清影視中,它們也能在排除其他視圖之后被捕獲。這種能夠一次捕獲所有視圖的方式使得編輯人員在后期處理過程中能夠在針對同一角度進(jìn)行多視點(diǎn)選擇,無需電影攝影師的多角度多次拍攝。
Gartner的下一步計(jì)劃是將智能手機(jī)加載在Vive控制器上。這樣一來只需打開這個(gè)具有垂直抓取功能的設(shè)備就可輕松實(shí)現(xiàn)捕獲。但我認(rèn)為將智能手機(jī)與Vive控制器直連也很簡單,只要沒有阻擋跟蹤接收器就好。
總而言之,這種設(shè)備的工作方式類似于手持相機(jī)(除了無法拍攝真實(shí)世界),他的取景器成為進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界的窗口。即使需要進(jìn)行4k級畫質(zhì)多視圖渲染、運(yùn)行屏幕流和捕獲軟件,整個(gè)系統(tǒng)依然能夠達(dá)到90 FPS(毫無疑問這得益于強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)管理能力)。
雖然我們知道這并非是一項(xiàng)全新技術(shù),但Gartner確實(shí)應(yīng)該受到贊揚(yáng),高端電影和游戲制作——尤其在阿凡達(dá)(2009),Halo Reach(2010)和Uncharted 4(2016)中,我們都可以看到使用虛擬相機(jī)和取景器之后產(chǎn)生的實(shí)時(shí)數(shù)字視覺效果,但顯然Gartner研發(fā)的系統(tǒng)在價(jià)格方面更具競爭力。由于只是簡單使用了PC、HTC Vive、額外的Vive控制器以及一些流媒體軟件,涉及VR研發(fā)人員在一些實(shí)用性領(lǐng)域場合均可使用。
我們期望這種技術(shù)能夠有進(jìn)一步發(fā)展,無論是高端VR預(yù)告片還是大型VR射擊直播都可以看到他的身影。將Vive控制器和智能手機(jī)取景器掛接到Steadicam裝置就可以得到酷炫的高端電影般的效果。我們還可以想象一個(gè)更逼真的虛擬相機(jī)模型,這個(gè)模型可以完成各種復(fù)雜的調(diào)整工作,如焦距、曝光度和鏡頭特性的操縱,所有這些都可以通過智能手機(jī)取景器的實(shí)時(shí)觸摸屏完成。
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