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發(fā)布日期:2022-10-03 點(diǎn)擊率:104
由于科幻電影的影響(《鋼鐵俠》和《星際迷航》等等),人們一直在憧憬著全息光學(xué)透鏡的出現(xiàn)。那么增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器的工作原理是什么呢?游戲開發(fā)者Aaron Yip在Quora(國外著名問答網(wǎng)站)進(jìn)行了解答,下面是整理的文字。
先讓我們從基礎(chǔ)開始。我們有這些部分透明的顯示器,可把數(shù)字影像與真實(shí)世界相混合。光線需要在一定東西上反彈以重定向到你的眼睛。在現(xiàn)實(shí)世界,我們已經(jīng)得到重定向的光線。對(duì)于數(shù)字世界,我們需要?jiǎng)?chuàng)建人工光線(例如通過LED,OLED),然后重定向它們。將生成的計(jì)算機(jī)圖像與真實(shí)世界結(jié)合的光學(xué)裝置稱為“組合器 ”(Combiner)。 基本上,組合器的工作原理類似于部分反射鏡,即重定向顯示光,并選擇性地讓光從真實(shí)世界通過。這很簡單。
光學(xué)硬件解決方案可以分為兩類:常規(guī)HMD光學(xué)組合器和新興波導(dǎo)組合器。這兩者都非常不同,有著非常不同的權(quán)衡。
自上世紀(jì)60年代以后便出現(xiàn)了透視顯示器。因此,這產(chǎn)生了許多不同的光學(xué)技術(shù),但基本上都是分辨率、視場(chǎng)、眼盒、圖像質(zhì)量、硬件重量/適配、形狀參數(shù)和其他特征之間的權(quán)衡。在理想情況下,每個(gè)人都希望時(shí)尚輕便的眼鏡,有著200×100度的視場(chǎng)(匹配人眼),以及由《鋼鐵俠》主角托尼·史塔克發(fā)明的完美圖像質(zhì)量。但由于頭顯/近眼顯示器等等存在物理和光學(xué)的限制,使得這在可預(yù)見的未來中成為不切實(shí)際的幻想。所以我們需要思量上述提到的權(quán)衡。
光學(xué)硬件完全在于權(quán)衡
傳統(tǒng)的組合器可產(chǎn)生合理的透視和成像質(zhì)量,具有一致的性能和得益于幾十年供應(yīng)鏈發(fā)展而帶來的所能負(fù)擔(dān)得起的材料。下圖是兩個(gè)常見的實(shí)現(xiàn)方式:作為平面組合器示例的偏振光束組合器(左上);作為彎曲組合器示例的離軸組合器(右上)。
偏振光束組合器的實(shí)例包括谷歌眼鏡,以及愛普生、瑞芯微(Rockchip)和臺(tái)灣工業(yè)技術(shù)研究院的智能眼鏡。分束器可以使用LCOS(硅基液晶)微型顯示器進(jìn)行偏振,例如谷歌眼鏡;或者僅使用簡單的半色調(diào)反射鏡。可惜的是,由于組合器的重量和尺寸限制,基于偏振光束組合器的顯示器的視場(chǎng)通常較小,并且可能存在光束分離導(dǎo)致的附加模糊,造成分辨率較低。谷歌眼鏡的視場(chǎng)為13度FOV,而愛普生BT-300為23度,分辨率是1280×720。兩者都處于消費(fèi)者顯示器可接受范圍的低端。然而,更大的FOV和/或分辨率將需要更大和更重的硬件。
優(yōu)點(diǎn):輕、小、相對(duì)實(shí)惠(500美元-700美元左右)
缺點(diǎn):有限的視場(chǎng)和分辨率,難以改進(jìn)。
離軸、半球形組合器的最佳現(xiàn)代示例是meta 2。與其他品種的小型和輕型組合器不同,meta傾向于更大的FOV和顯示分辨率。他們推出單個(gè)OLED平板以支持“幾乎90度FOV”和2560×1440像素。然而,他們的硬件體積巨大,跟VR頭顯(如Oculus和HTC Vive)相似。另外的問題包括較低的角分辨率(較少細(xì)節(jié)/圖像不夠清晰),以及組合器的塑料材料如何維持其質(zhì)量(例如,隨著時(shí)間的推移輕微的抖動(dòng)會(huì)得到強(qiáng)化,可能導(dǎo)致最終的視覺假象)。但這是他們?yōu)榻档统杀径龀龅倪x擇。彎曲組合器另一個(gè)更早的實(shí)例是link的Advanced Helmet Mounted Display。
優(yōu)點(diǎn):寬視場(chǎng)和高分辨率,相對(duì)實(shí)惠(900美元左右)
缺點(diǎn):大而笨重,較低的角分辨率,材料質(zhì)量風(fēng)險(xiǎn)。
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