發布日期:2022-04-17 點擊率:114
進入2017年之后,業界對于可穿戴設備的探討似乎就進入了一個相對穩定階段。和逐步消退的熱度形成對比的是,大家對于可穿戴設備認知的逐漸成熟。目前我們所能看到的可穿戴設備的類型主要是以智能手表和手環為主,輔以智能眼鏡、耳機甚至指環這樣的設備,也許更多新的可穿戴設備還會繼續增加,但是從開發者到用戶,目前對于可穿戴設備的期望都已經相對清晰了。
作為設計師和開發者,可穿戴設備給它的創造者們所提出的要求并不低。可穿戴設備有著它獨有的局限性,較小的屏幕,低信息密度,有限的電池壽命使得設計者必須帶著鐐銬跳舞。可穿戴設備的用例大多高度的場景化,這意味著,它和其他的數字產品在設計方法上有差異。
可穿戴設備的獨特性和開發難度在誕生之初就體現的淋漓盡致,在這篇關于Apple Watch 的文章當中,你就能體會到這類產品的研發難度:《傳奇再現!設計師不得不讀的APPLE WATCH 秘史》
作為設計師,我們在未來很難繞過可穿戴設備,所以,今天的文章幫你總結了為可穿戴設備設計的11個關鍵技巧。
1、一目了然的可見性設計
可穿戴設備和我們常用的手機、電腦都不一樣,小巧的屏幕和多樣的使用場景,要求它的UI界面用戶能夠一瞥就能準確快速地獲取信息。所以說,一目了然(Glanceability)是硬性的需求,它是用戶和可穿戴設備之間短促快速的交互的基礎。
健身跟蹤器借助閃爍的燈光來傳遞信息。
可穿戴設備上一目了然的可見性設計,不僅僅是要將視覺反饋精簡到最低的程度,它更多講究的是在特定的時候給用戶提供確定的、有用的內容。
保持界面清晰簡潔、易于閱讀。
由于屏幕尺寸有限,設計師應該針對最關鍵的信息進行設計,讓用戶能在不到5秒的時間內消化全部關鍵的內容。
智能手表就是個典型,界面和交互都圍繞著用戶抬手一看的這一瞬間的交互。oneFootball 的Apple Watch 應用就是個好例子,用戶一抬手就能看到開球時間和現場比分以及當前進度。
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