發布日期:2022-08-21 點擊率:42
利用動作的手勢進行信號輸入的技術以游戲機為中心再次興盛起來。可以說,這是自2006年11月任天堂的Wii面世以來,時隔約4年的“熱潮”。
其主角是索尼計算機娛樂(SCE)于2010年9月開始面向PlayStation3(PS3)銷售的“PlayStation(PS)Move”,以及美國微軟2010年11月開始面向Xbox360銷售的“KinectfortheXbox360”。二者均實現了開門紅。
PSMove利用的棒狀專用控制器“PSMove動作控制器”在上市后兩個月左右的2010年11月下旬,累計銷量就達到了410萬個。Kinect自2010年11月4日開始上市后,25天銷售了250萬臺。手勢輸入技術今后有望用于多種電子產品之中。
本連載將圍繞手勢輸入所需的動作檢測用傳感器(運動傳感器),如加速度傳感器、陀螺儀(角速度)傳感器、地磁傳感器以及距離圖像傳感器等。
加速度傳感器和陀螺儀傳感器目前配備在很多電子產品上。最近,欲將加速度傳感器作為數碼相機的傾斜傳感器使用的咨詢不斷增加。除此之外,在相機相關方面,數字相框也配備了加速度傳感器。不僅是相機,洗衣機也開始使用加速度傳感器。
另一方面,陀螺儀傳感器主要用于游戲機、智能手機等手機以及數碼相機的手抖動補償用途。
客戶對加速度傳感器和陀螺儀傳感器最強烈的期望是,噪聲的降低以及溫度特性的提高。尤其是在便攜式產品中,由于產品內的溫度變化較快,因此用戶更希望購買到溫度特性出色的產品。
推進多功能化及低功耗化
除了降噪和提高溫度特性外,還推進了在一個封裝內配備多種傳感器功能的多功能化或者封裝的小型化。
當然,對削減耗電量的要求也很多。其中加速度傳感器的消耗電流最近2~3年約降低了一位數。
另一方面,陀螺儀傳感器的消耗電流比加速度傳感器大。
日本客戶喜好模擬輸出產品
不同地區和不同用途所需要的產品也不盡相同。例如,加速度傳感器包括利用模擬信號輸出數據的類型和內置A-D轉換器的數字輸出產品兩種。其中數字產品占大部分,但在希望最大限度縮短延遲時間的用途中,比如游戲機和數碼相機領域,對模擬輸出產品的需求較高。從不同地區來看,日本客戶大多采用模擬輸出產品。
下一篇: PLC、DCS、FCS三大控
上一篇: 傳感器分類(二)